FPSの確認とかするときに使えそうかな?ってコマンドです(´・ω・`)
まあ、UEを使うときにどれくらい耐えれるのかとかの目安になるものかな?
ちなみにブループリントではなくC++で記述したので、下に張ります!!!
ソース自体長いんで、今回の大事な部分だけを張ります(´・ω・`)
UE4キューブを表示できるデバッグコマンドの追加方法
実際には事前に作成したキューブのブループリントクラスを読み込み
それを使って表示をしていますが、MyCubeActorTest.cppを使えば
ブループリントクラスを読み込まず、キューブを表示が可能です!
これを使えばある程度FPSとかのテストとかには役立つと信じたい...